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名前 スキル 備考 アプリコット パワーアップ 王様の攻撃力を一定時間上げる さくら ガード 王様の周りに結界を張り、モンスターの攻撃を一定時間無効化できる アマービレ 回復 全員のライフを3回復する ココモパイン スタン 衝撃波を生む大声で周囲のモンスターを麻痺状態にする イリス 作業スピードアップ コリーナ 範囲複数攻撃 シズカ 動物や一部のモンスターを仲間にできる ヴェルデ 名前 コメント
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スキル名 効果 備考 一発勝負 会心ダメージが増える 加護・壱 被ダメージを1減らす 加護・弐 被ダメージを2減らす 攻撃+ 攻撃が少し上がる 自然回復 毎ターン体力を回復 消音 射撃音で獲物を驚かせない 耐毒 毒攻撃が無効になる 耐眠 催眠攻撃が無効になる 発火 炎をまとった攻撃を行う 反逆者 神や天使に大ダメージ 被虐 獲物から攻撃されると興奮する 攻撃力アップ 命中+ 命中が少し上がる
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スキル 名前 必要SP 属性 説明 効果 範囲 共同攻撃 備考 猛撃 7 猛烈な一撃 物理攻撃 +26 単体 可 快斬 7 素早い斬撃 物理攻撃 +26 単体 可 強撃 7 強烈な一撃 物理攻撃 +26 単体 可 独手遮天 7 片手で敵を攻撃 物理攻撃 +26 単体 可 人為財死 12 敵を金で誘う計略 法術攻撃 +31 単体 不可 投石撃 12 投石で敵を攻撃 物理攻撃 +21 単体 可 毒霧 12 毒 毒霧で敵にダメージ 法術攻撃 +26 2人 可 奮力一撃 13 渾身の一撃 物理攻撃 +41 単体 可 会心一撃 13 会心の一撃 物理攻撃 +41 単体 可 火薬炸裂 13 火 火薬を炸裂させる 法術攻撃 +46 単体 不可 巻風計 13 竜巻を引き起こす 法術攻撃 +46 3人 不可 奔流計 13 奔流を敵にぶつける 法術攻撃 +46 単体 不可 飛石計 13 大量の石を降らせる 物理攻撃 +46 3人 不可 金銭攻撃 23 お金を敵に投げつけ攻撃 物理攻撃 +40 単体 可 寒風 23 風 骨を刺すような寒風で攻撃 物理攻撃 +50 単体 可 丸太計 24 丸太を敵に目掛け落下 法術攻撃 +66 2人 可 雷電球 28 風 電撃の球を敵に投げつけ攻撃 法術攻撃 +60 単体 可 誘惑入計 28 敵を誘いワナに陥れる 法術攻撃 +44 単体 可 封印 発動率 1%持続ラウンド 2 強行軍 31 自身の行動速度UP スピード+2持続ラウンド 3 自身 - 泣騒不休 37 泣き叫び敵を混乱させる - 単体 可 封印 発動率 5%持続ラウンド 3 ※全てLv1での数値です。 常時スキル 名前 効果 備考 無知 知力-2 無頼 腕力+5知力-5 凶悪 腕力+5知力-2 不学無術 腕力+5知力-2 頼勢欺人 腕力+5 満腹 最大HP+80 財迷 物理攻撃+8 好勇戦憎 物理防御+5 恃強凌弱 腕力+2 凶猛 腕力+5 動物専用 健壮 体力+5 博学 知力+5 文才 知力+5 小聡明 知力+5 温柔 活力+6 女性専用 柳眉 精神+6 女性専用 漢末余輝 精神+8 信仰 法術攻撃+15 争強好勝 物理防御+15 佳人 法術命中+20 女性専用 眼明手快 速度+2物理命中+1 抵死不従 腕力+4知力+4 身軽体健 速度+5体力+5 与世無争 知力+5法術回避+15 奮戦 物理攻撃+18法術攻撃-15 潜行 物理回避+15法術回避+15 率直 物理防御+10精神+2 無影無足 スピード+16 行伍出身 腕力+5体力+5 鉄打の漢 最大HP+60スピード+15
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Dスキルについて Dスキル一覧スキル:電光石火 スキル:クリティカルトリガー スキル:フロントトリガー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:アタックオーバートリガー スキル:ディフェンスオーバートリガー スキル:トリガーハッピー スキル:ペルソナドロー スキル:ノーマルソウルチャージ スキル:VPブースト スキル:オーダードロー スキル:オーバードレスドロー スキル:私の望み スキル:ジャミング スキル:本気で来い スキル:VPブースト スキル:私の望み スキル:トリガーハッピー スキル:ドロートリガー スキル:ヒールトリガー スキル:防御系 Dスキルについて ストーリー中の試合を有利にするための公認チートみたいなもの。ストーリーの進行等に困った場合は(ゲーム難易度は下がらないため注意)ここを設定してみよう Dスキル一覧 スキル:電光石火 スキル名 効果 スキル1 必ず先行になる スキル:クリティカルトリガー 相手がダメージ4以上の時、ドライブチェックでクリティカルトリガーを引きやすくなる スキル:フロントトリガー ドライブチェックでフロントトリガーを引きやすくなる スキル:ドロートリガー ドライブチェック、ダメージチェックでドロートリガーを引きやすくなる スキル:ヒールトリガー 相手よりダメージが多い場合、ドライブチェックやダメージチェックでヒールトリガーを引きやすくなる スキル:アタックオーバートリガー 相手のダメージが5以上の時、ドライブチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:ディフェンスオーバートリガー 自分のダメージが5以上の時、ダメージチェックでオーバートリガーを引きやすくなる スキル:トリガーハッピー ドライブチェック、ダメージチェックでトリガーを引きやすくなる スキル:ペルソナドロー 現在のヴァンガードがグレード3の場合、ヴァンガードと同じカードを引きやすくなる スキル:ノーマルソウルチャージ ソウルチャージした際にノーマルユニットを入れやすくなる スキル:VPブースト ファイト終了時の得られるVPが1.5倍になる スキル:オーダードロー 手札にオーダーカードがない場合、オーダーカードを引きやすくなる スキル:オーバードレスドロー 手札にオーバードレス能力を持つカードがない場合、その効果を持つカードを引きやすくなる スキル:私の望み 相手のDスキルを無効化する スキル:ジャミング 自分のダメージが4以上の時、相手のダメージチェックでトリガーが出にくくなる スキル:本気で来い 相手のドライブチェック、ダメージチェックでトリガーが出やすくなる代わりにファイト終了時に得られるVPが2倍 オススメDスキル スキル:VPブースト とりあえずシンプルに遊びたい、かつ稼ぎたいならこれを付ける。普通に勝つと3000〜5000くらいを1試合で稼げる。ストーリー中盤くらいで手に入る。 スキル:私の望み 対ラスボス用スキル。相手のDスキルを確実に無効化できるため、ストーリー中の相手のDスキルによるストレスが無くなる。ストーリー終盤くらいで取得。 スキル:トリガーハッピー 公式チートスキル。トリガーチェックすれば大体トリガーのため、速攻するにも受けにも使える。ダメージゾーンが全部トリガーとかザラ。終盤くらいで取得。 スキル:ドロートリガー 縁の下の力持ちなスキル。発動条件がなく、攻守両面で使いやすく手札が多くなるため、展開力の補助、コンボデッキや持久戦に向く。 スキル:ヒールトリガー 公式チートその2。ダメージ回復による実質CCや手札の温存ができる。ただ、過信は禁物。 元のテンプレート スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
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※他のスキルから推測して、「恐らくこういうスキルがあるだろう」と思ったものは?を入れてあります。 必要に応じて削除してください。 暇な人、大幅にリフォームしてくれていいですよ。今のままじゃ探しにくい… ①味方強化 スキル名 効果 備考 モンスター エアロ 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ 風 バッタ部長+、バタフライソルジャー+、プーカ、プーカ+、ジャターユ+、みずりん+、ミネルバ+、仙にゃん+、ジム+、ガルーダ+、天狗+、ヒポグリフ+、ヨーウィ+、ヴァーユ+、ジャック+、ウィンドエレメンタル+、ユラン、ヴァン・ガーディアン、フレーズヴェルグ、グリフォン、グリフォン+、クリベッジ、ブリッジ+ 聖なる追風 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 風 ゼピュロス+、シームルグ+、イツァム・ナー、ペクヨン、ペクヨン+、白龍、ユラン+、エリゲロン・プーカ、[疾駆]プーカ、[疾駆]プーカ+、ヴァルゴ 疾風の矢 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ 風 ケンタウロス+、スカディ+、キューピッド+、アンドルディース+、ドラゴンライダー、スカイドラグーン セントール アクア 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ 水 カエルソルジャー+、ムニン+、ウォーターゴーレム+、ミーミル+、 ディアー、ディアー+、ももりん+、スライム+、ヤングスライム+、ラーン+、ウォーターエレメンタル+、ネーレウス+、クイーン+、トリトン、マーフォーク、スキュラ、ツバキ・キャット、ブリッジ、ダディスライム、グランドスライム、スカート+ 水撃砲 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 水 ストーンエレファント+、ガネーシャ+、[嵐竜]シーサーペント、ドラゴンタートル、カエノメレス・ディアー、サハギンガンナー、アリエス、玄武 水流波動 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ 水 ザリガニ将軍+、ティアマト、ウォータージャイアント、ゼパル+、マーフォーク+、トリトン+、サハギンガンナー+、スキュラ+、ダディスライム+、玄武+ ファイア 味方パーティ内の1体の攻撃力10%アップ 火 グリーンドラゴン+、フギン+、ファイアゴーレム+、カーバンクル、カーバンクル+、みどりん+、狛犬+、ラミー+、ジン+、ケットシー+、スカート、ドゥン、チューリッパ・ジム 火祭り 味方パーティ内の1体の攻撃力20%アップ 火 ファイアエレメンタル+、スパイダー将軍、スパイダー将軍+、オンコット、オンコット+、[燃石]カーバンクル、[燃石]カーバンクル+、ゴクウ、タラウス 火炎乱舞 味方パーティ内の1体の攻撃力30%アップ 火 ドレイク+、スルト+、ボムファクトリー+、ファイアバッファロー+、ムスペル+、オウリュウ、オウリュウ+、[憤怒]オウリュウ、[憤怒]オウリュウ+、マシンガンガール+、九尾、フレイムニードル、フレイムニードル+、ゴクウ+、ヤマタノオロチ、朱雀 砂嵐 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 風 ヴィネ、サンドジャイアント+ 粛正の暴風 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力20%アップ 風 ヴァン・ガーディアン+、風神+ 大竜巻 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ 風 アスラ+、テュポーン、テュポーン+ アイスブリザード 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 水 フロストエレメンタル+ 深海の渦 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 水 リヴァイアサン、ウォータードラゴン、クラーケンJr+ 憤怒の激流 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力20%アップ 水 ミズチ+、タタリミズチ 大渦潮 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ 水 セイリュウ、リヴァイアサン+、ウォータードラゴン+、ティアマト+ 灼熱の嵐 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力10%アップ 火 キング 紅蓮の獄炎 発動時に味方パーティが3体以下であれば味方パーティ全体の攻撃力20%アップ 火 イフリート、閻魔大王、キング、キング+ 大噴火 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体の攻撃力30%アップ 火 マグマジャイアント ペイン 味方アンデッド族全体の攻撃力10%アップ アンデッド タム・リン、キャプテンインプ いにしえの呪い 味方アンデッド族全体の攻撃力20%アップ アンデッド キングマミー、般若、レイス+ リビングデッド 味方アンデッド族全体の攻撃力30%アップ アンデッド ドラキュラ+、グレイブキーパー、キングマミー+、デュラハン+ ガッツ 味方ウォーリア族全体の攻撃力10%アップ ウォーリア ヌリシンハ、ベオウルフ、アンジャネーヤ、フルングニル ブレイブオーラ 味方ウォーリア族全体の攻撃力20%アップ ウォーリア ナラシンハ、オークチャンプ、パンダファイター、リトルガンナー バーサーカー 味方ウォーリア族全体の攻撃力30%アップ ウォーリア ワーウルフ、ワーウルフ+、ナラシンハ+、パンダファイター+、オークチャンプ+ 天界の洗礼 味方エンジェル族全体の攻撃力10%アップ エンジェル イシュタル 女神の微笑み 味方エンジェル族全体の攻撃力20%アップ エンジェル ヴァール、エルルーン+、アナト+、ベルダンディ+ クルセイダー 味方エンジェル族全体の攻撃力30%アップ エンジェル ガーディアン、アレース 精霊の祝福 味方スピリット族全体の攻撃力10%アップ スピリット フェアリードラゴン 精霊の祝宴 味方スピリット族全体の攻撃力20%アップ スピリット ヴィーヴル、レオ+ |精霊の祝祭|味方スピリット族全体の攻撃力30%アップ|スピリット|ヴォルカノン+ カタストロフィ 味方デーモン族全体の攻撃力10%アップ デーモン サブナック、ダークマルコシアス 桃色百烈拳 味方デーモン族全体の攻撃力10%アップ デーモン ヘカトンケイル アポカリプス 味方デーモン族全体の攻撃力20%アップ デーモン ハイダークマルコシアス、オセ+ ハルマゲドン 味方デーモン族全体の攻撃力30%アップ デーモン ベルゼビュート、オセ+ 猛々しき咆哮 味方ドラゴン族全体の攻撃力10%アップ ドラゴン フレイムドラゴン、レックス、ライトニングドラゴン 狂乱の鋭爪 味方ドラゴン族全体の攻撃力20%アップ ドラゴン ワイバーン、ニーズヘッグ 殲滅の息吹 味方ドラゴン族全体の攻撃力30%アップ ドラゴン エンシェントドラゴン、[九頭]ヒュドラ スピードアタック 味方ビースト族全体の攻撃力10%アップ ビースト セキタク、キリン、ブラックユニコーン まるかじり 味方ビースト族全体の攻撃力20%アップ ビースト マンティコア、エリゴール、ベヒモス、[双生]アンフィスバエナ 大暴走 味方ビースト族全体の攻撃力30%アップ ビースト オドンティラヌス、オドントティラヌス+、エリゴール+、マンティコア+、セキタク+、ブラックユニコーン+、グレンデル+ ロックオンショット 味方マシン族全体の攻撃力10%アップ マシン アースエレメンタル+、ホイールドロイド サイバーブラスター 味方マシン族全体の攻撃力20%アップ?? マシン メタルドラゴン+、スナイパーウコバチ+ サイバーキャノン 味方マシン族全体の攻撃力30%アップ マシン ギガース、ガンナータイガー+ ネクロアタック 味方アンデッド族の数×攻撃力5%アップ アンデッド デッドリードライブ 味方アンデッド族の数×攻撃力10%アップ アンデッド ドラゴンゾンビ、ブラックケンタウロス デッドエンド 味方アンデッド族の数×攻撃力15%アップ アンデッド ブラックケンタウロス+ スラッシュ 味方ウォーリア族の数×攻撃力5%アップ ウォーリア ウィンドジャイアント、ファイアジャイアント、ヘルモード、カイム、ラセツテン、ジコクテン+、ヴァルキリー、ゼパル ハードナックル 味方ウォーリア族の数×攻撃力10%アップ ウォーリア オーガ アサルトバスター 味方ウォーリア族の数×攻撃力15%アップ?? ウォーリア ヘラクレス、ラセツテン+ パッション 味方エンジェル族の数×攻撃力5%アップ エンジェル ムミア、イドゥン テスタメント 味方エンジェル族の数×攻撃力10%アップ エンジェル アレース ライジングサン 味方エンジェル族の数×攻撃力15%アップ エンジェル アマテラス、ランドグリーズ+ ラッキーフラワー 味方スピリット族の数×攻撃力5%アップ スピリット アースドラゴン、イツァム・ナー スピリッツゲイル 味方スピリット族の数×攻撃力10%アップ スピリット サジタリアス+ サンクチュアリ 味方スピリット族の数×攻撃力15%アップ スピリット ニケ アビス 味方デーモン族の数×攻撃力5%アップ デーモン キマリス デストロイ 味方デーモン族の数×攻撃力10%アップ デーモン サマエル カオスディメンション 味方デーモン族の数×攻撃力15%アップ デーモン ヴァプラ+、ハイダークマルコシアス+ ジェノサイド 味方デーモン族の数×攻撃力15%アップ デーモン ノスフェラトゥ、ダークドラゴン+ オーバーウェルム 味方ドラゴン族の数×攻撃力5%アップ ドラゴン ドラゴンウィザード、ドラゴニュート ドラゴニックフォース 味方ドラゴン族の数×攻撃力10%アップ ドラゴン 石版+ ドラゴニックレギオン 味方ドラゴン族の数×攻撃力15%アップ ドラゴン アーマードラゴン、ドラゴニュート+ キラーエッジ 味方ビースト族の数×攻撃力5%アップ ビースト キメラ、キマイラ、[蛇神]ナーガ、[反抗鬼]デブリン マッドファング 味方ビースト族の数×攻撃力10%アップ ビースト メカシャーク、ケルベロス、グランガチ ビーストブースト 味方ビースト族の数×攻撃力15%アップ ビースト ケルベロス+、白虎+、ドゥン+、フェンリル サイバーフォース 味方マシン族の数×攻撃力5%アップ マシン ゴーレム+、アースジャイアント、モックルカールヴィ ギア・クラッシュ 味方マシン族の数×攻撃力10%アップ マシン サイクロプス、タロス、タロス+、モックルカールヴィ+、フルングニル+ サイバーコネクト 味方マシン族の数×攻撃力15%アップ マシン ポケロボ リザルトバースト 味方マシン族の数×攻撃力15%アップ マシン ガーディアン+ ②敵弱体系 スキル名 効果 備考 モンスター ルクスカウンター 敵アンデッド族全体の攻撃力10%ダウン アンデッド ホーリーエレメンタル+、ホーリードラゴン ??? 敵アンデッド族全体の攻撃力20%ダウン?? アンデッド シャイニングフラッシュ 敵アンデッド族全体の攻撃力30%ダウン アンデッド ワルキューレ+ 誘惑の囁き 敵ウォーリア族全体の攻撃力10%ダウン ウォーリア サキュバス 魅惑の美声 敵ウォーリア族全体の攻撃力20%ダウン ウォーリア セイレーン、セイレーン+ 幻惑の歌声 敵ウォーリア族全体の攻撃力30%ダウン ウォーリア サキュバス+ ダムドスマッシュ 敵エンジェル族全体の攻撃力10%ダウン エンジェル オロバス、エディン、ルビカンテ ディエス・イレ 敵エンジェル族全体の攻撃力20%ダウン エンジェル デモゴルゴン、ベルゼブブ ダークブラスト 敵エンジェル族全体の攻撃力30%ダウン エンジェル ベリアル、ベリアル+、アークデーモン+ エクスプロード 敵エンジェル族全体の攻撃力30%ダウン エンジェル ダークマルコシアス+、ダークドラゴン ポイズン 敵スピリット族全体の攻撃力10%ダウン スピリット タタリミズチ+ ポイズンブレス 敵スピリット族全体の攻撃力20%ダウン スピリット [反抗鬼]デブリン+、ドラゴンゾンビ+ ポイズンレイン 敵スピリット族全体の攻撃力30%ダウン スピリット フリアイ 清浄の祈り 敵デーモン族全体の攻撃力10%ダウン デーモン ホーリーソング 敵デーモン族全体の攻撃力20%ダウン デーモン レギンレイブ+、プラナスドラゴン ??? 敵デーモン族全体の攻撃力30%ダウン デーモン ドラゴンキラー 敵ドラゴン族全体の攻撃力10%ダウン ドラゴン ラクサーシャ+ ドラゴンバスター 敵ドラゴン族全体の攻撃力20%ダウン ドラゴン ホワイトナイト+ ドラゴンスレイブ 敵ドラゴン族全体の攻撃力30%ダウン ドラゴン ヘルモード+、パラディン+、ヴリトラ+ インターセプト 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ビースト ダークスライム バックアタック 敵ビースト族全体の攻撃力10%ダウン ビースト パズス、パズス+、グランドスライム+ コンフュージョン 敵ビースト族全体の攻撃力20%ダウン ビースト 化け猫+、パルスジャガー+ ハートブレイク 敵ビースト族全体の攻撃力30%ダウン ビースト ダークスライム+ クラックエラー 敵マシン族全体の攻撃力10%ダウン マシン グレムリン+ ディープインパクト 敵マシン族全体の攻撃力20%ダウン マシン レムレース メタルクラシュ 敵マシン族全体の攻撃力30%ダウン マシン グレムリンハッカー+ イノセンス 敵アンデッド族全体の防御力10%ダウン アンデッド ペガサス クェーサー 敵アンデッド族全体の防御力20%ダウン アンデッド シュン ??? 敵アンデッド族全体の防御力30%ダウン アンデッド テンプテーション 敵ウォーリア族全体の防御力10%ダウン ウォーリア フンバハ、インキュバス アーマーブレイク 敵ウォーリア族全体の防御力20%ダウン ウォーリア ゴリアテ サクリファイス 敵ウォーリア族全体の防御力30%ダウン ウォーリア シヴァ、フンバハ+、インキュバス+ 邪眼にらみ 敵エンジェル族全体の防御力10%ダウン エンジェル ゴルゴン 嘆きの宣告 敵エンジェル族全体の防御力10%ダウン エンジェル ゴモリー セレモニー 敵エンジェル族全体の防御力20%ダウン エンジェル ヴァプラ、クイーンラミア デスペリア 敵エンジェル族全体の防御力30%ダウン エンジェル バルログ ウィーク 敵スピリット族全体の防御力10%ダウン スピリット フォルネウス サイレンス 敵スピリット族全体の防御力20%ダウン スピリット セバスチャン 禁忌の呪文 敵スピリット族全体の防御力30%ダウン スピリット リトルウィッチ バイブル 敵デーモン族全体の防御力10%ダウン デーモン ヴォール ホーリークロス 敵デーモン族全体の防御力20%ダウン デーモン レギンレイブ サングリアル 敵デーモン族全体の防御力30%ダウン デーモン ホーリーユニコーン+ ??? 敵ドラゴン族全体の防御力10%ダウン ドラゴン カイザーショック 敵ドラゴン族全体の防御力20%ダウン ドラゴン アスラ、デイモス メテオハザード 敵ドラゴン族全体の防御力30%ダウン ドラゴン ヴィーヴル+、ブリトラ ??? 敵ビースト族全体の防御力10%ダウン?? ビースト ダルイン 敵ビースト族全体の防御力20%ダウン ビースト エオス、ゴロツキング ショックウェーブ 敵ビースト族全体の防御力30%ダウン ビースト カマキリ将軍+、パルスジャガー ジャミング 敵マシン族全体の防御力10%ダウン マシン グレムリンハッカー パラドックス 敵マシン族全体の防御力20%ダウン マシン ウロボロス ??? 敵マシン族全体の防御力30%ダウン?? マシン ③その他 スキル名 効果 備考 モンスター メメント・モリ 極めて低確率で敵モンスター1体を戦闘不能にする ブラックマリア レクイエム かなり低確率で敵モンスター1体を戦闘不能にする ウリエル、エオス+ タナトス 低確率で敵モンスター1体を戦闘不能にする デス+ キュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ1体のHP20%回復 ユグドラシルJr ハイキュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ1体のHP35%回復 アトラス オールキュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体のHP10%回復 ジュエリーゴーレム オールエクスキュア 味方パーティが3体以下になると味方パーティ全体のHP30%回復 味方ドラゴン族の数×10%はドラゴニックフォースで、石板+が持ってる -- (名無しさん) 2012-05-07 16 45 51 砂嵐はストンハンド+も -- (A16) 2012-06-06 16 43 34 ドラゴニックフォースはリトルオウリュウも -- (A16) 2012-06-06 16 44 35 ペイン(味方アンデット属全体の攻撃力10%アップ)はキャプテンインプにも有り -- (A16) 2012-06-06 16 48 37 ペインはタム・リンにも有り -- (A16) 2012-06-06 16 49 13 エターナルアクア ラハブ+ 発動後にスキルがヒットした場合敵モンスターのスキルを無力化し発動もブロックする -- (名無しさん) 2012-06-21 07 36 36 誰か教えてくださいお願いします。敵弱体化のスキルで「敵一体の攻撃力を20%ダウンする」っていうスキルを持ったモンスター知りませんか? -- (名無し) 2012-08-03 03 50 42 サハギンプリンスじゃないですか? -- (名無しさん) 2012-08-11 16 37 07 ②の下から9番目は、コケラブレイクで、カトブレパスが持ってますよ -- ( ) 2012-08-13 13 31 42 ショヴン(SR)=エクスキュア ショヴン(SR+)=オールキュア ゴミになっちゃった…orz -- (なおたん!) 2012-10-19 22 11 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/935.html
初期からの仕様 G級関係 G級昇級条件 HR999かつどれか一武器種のSR999の条件を満たし、昇級試験(シャンティエンの撃退)を突破 クリアするとGRになり、G級クエストの受注が可能になる。 G級クエストの仕様や、特別な補正に関してはG級クエストを参照のこと。 ちなみに秘伝・覇種・狩護防具を初めとした既存防具はGR1防具として定義される。 新規モンスター6体追加 当初は10体実装するつもりだったがあまりの酷さにG級が大爆死してしまい、 夏に行われる予定の中間アップデートがG2という正式ナンバーを与えられ残り5体(正確には+再登場したシャンティエン)はそちらでの登場となった シャンティエン(天翔龍)・・・G級昇級、再登場(発言よりラスボスであることが判明)の方はG2にて登場 ポカラドン(凍海獣)・・・当初GR1要請、5/22よりGR1-2より狩猟可能 ファルノック(傾雷鳥)・・・当初GR2要請、5/22よりGR1要請 ヒュジキキ(針纏竜)・・・当初GR3要請、5/22よりGR2要請 ミドガロン(爆狼)・・・5/22よりGR3要請として登場 ポカラ(小型モンス) 既存モンスター 10体G級対応(当初は21体だったがこちらも11体がG2での登場となる) イャンクック・・・G1 ダイミョウザザミ・・・G1 ババコンガ・・・G2 ゲリョス・・・G2 バサルモス・・・G3 リオレイア・・・G3 ショウグンギザミ・・・G3 ドドブランゴ・・・G4 フルフル・・・G4 リオレウス・・・G4 フィールド関係 各フィールドG級専用発覚 戦闘BGM追加 新ステージ 2フィールド追加(この他「最果ての地」が発表されていたがこちらもG2での登場) 極海 大型探査船 ジーゼニー(Gz) G級の新貨幣 G級武具の強化やG級クエスト受注に必要となる。 ランクごとに所持限界が設定されており、GRを上げると所持限界が解放されていく。 G級クエストに関する仕様 防御力によるダメージ減少割合の調整 「元気のみなもと」の効果の弱体化 死亡回数による基本報酬減算はなし ランクやクラス差による減算補正もなし 報酬Gzの頭割りもなし 根性およびいたわりについては、G級クエストでも機能する専用のスキルを実装(後述) 武具関係 新武器150種追加 G級防具60セット以上追加 なおG級防具が「○○G」と付くのに伴い、初期の実装で強化段階名にGが付いていたもの(セフティピアス・エクエス・ストレガ・クラージ・ゴシック・ブリス・マギサ/ウィザー)は名前変更 G級武器はシジルという追加特殊効果を設定可能。なおG級武器には通常の装飾品スロットはなく、シジルスロット2個で固定。 G級防具は攻撃力増加、スキル枠追加、装飾品精錬などの効果がある。 詳しくは該当記事を参照のこと。 新規追加の狩護防具のみ、G級狩護防具へと強化可能。 これは狩護防具の効果をG級でも発動できるようにしたもので、G級防具の固有防具効果は発動しない……とされていたが不具合で固有効果も乗っていたことが判明。 G級狩護防具はG級のダメージ計算式変更によって防御力がかなり活きる状態になり、 肝心の覇種であまり効果がなかったのが、G級では以前と違ってかなり重要な防具となる可能性が高い。 秘伝防具・覇種防具については、2013/7/10のG2アプデで強化先が実装される。 強化方法等は不明。 新規プレイヤーの初期装備について ゲーム開始時の初期装備がルーキーシリーズからホープシリーズ(プレビューサイトの武器アクションの所でハンターが装備している防具)になる。 なおルーキーシリーズは引き続き工房のお手伝いさんより購入可能(ちなみにルーキーシリーズが工房のお手伝いさんの販売になったのは新人猟団廃止となったF4から)。 ホープシリーズの強化素材はルーキーシリーズと同様で、スキル構成だけが異なっている。 また、ホープシリーズにはG級防具版のホープGシリーズも存在する。 スキルは大したことはないがG級防具としての恩恵は十分にあり、スロットも多く開くので地味に扱いやすい。G級は伊達じゃない。 作成も簡単で、防御力も十分。スロ3も開くので「初心に帰れ」というメッセージだろうか。 なお2つのG級キャンペーン(全秘伝書取得、覇種武具作成)でもらえるG防具はこれの色違いである。 覇種武具キャンペーンの武器は初期状態で覇種武器クラスの性能、防具は初期スロットこそ無いものの高防御と便利なスキルの数々(新スキル「痛撃」含む)で対G級にふさわしい性能となっている。 ただ「覇種武具を超えている」というのを自負するあまりGR3となっており、その性能を引き出すにはそれなりに時間がかかる。それまでは秘伝・覇種武具で凌いでいこう。 逆に言うと、覇種を頑張った人へ「G級を有利に進められるように」というプレゼントのはずなのにこの有様でプレゼントじゃないお荷物状態、とも言えなくもない。 強化はGR1-3から可能とは言え、その次がいきなりババ+ファルノック、つまり、過酷な連戦を終えた先のGR2-3までお預けというひどい有様である。 また、後日配布された全秘伝書取得のG防具についても同じくGR3防具扱いで、こちらには剛撃スキルがついている。 両者とも「将来有利になれる防具」と当初は思われていたが、後にGF派生が無い上にスロもLV7で1しかないし精錬もできない、という点が発覚。そしてGR3-4まで進めないと最大強化できない。 強化後の状態、現状のGR3-4までの道程を考えると激しく疑問を抱かざるをえないバランスである。果たしてこれはプレゼントと言えるのだろうか 現在は緩和によってGR3-4までは比較的素早く到達できるのだが、防具に関してはGFの強化派生が存在しないためやはりお葬式である。 武器に関しては通常のG級武器より遥かに高い作成難易度が問題視されている。 新スキル追加 一部のスキルはG級未満の防具でも発動する。 以下のG級スキルは剛種・天嵐・覇種防具のスキルランクアップグレードの対象にはならないので注意。 例 鼓舞:笛吹き名人の効果に加え、同じエリアに居る全キャラに回避性能+1と気絶半減の効果付与。鼓舞+2は追加スキルが回避性能+2と気絶無効になる。 剛撃:攻撃力が大きく上昇する(通常の攻撃UPスキルとの重複は不可) 一閃:会心率上昇+会心時のダメージが増える(達人、餓狼スキルと効果重複する(餓狼2同時発動時は会心ダメージが一閃からさらに+0.1倍)) 速射:ライトボウガン専用スキル。速射弾の連発数が+1され、一度リロードすると装填数が減らない(弾は減る)※超速射には適用されない 逆境:PT内の誰か(自分含め)が乙ると攻撃UP・防御+100、2乙目で「真・根性」が発動する。 ブリーダー:マイトレプーギーの落し物のグレードがあがる。また、ホルクの落し物を落とす確率が2倍になる 反射 モンスターの攻撃をガードすると発生するエフェクトがモンスターに当たるとダメージを与える、スキル値が高いほど威力が上がる 以下は既存スキルの上位版、スキルランクアップグレードで1段階上昇が可能。 研ぎ師スキルは例に入っている上位スキル追加に伴い、新たにランクアップの対象になった。 例 研匠:研ぎ師上位スキル(SP20) 砥石高速&切れ味フル回復&30秒間[切れ味レベル+1スキル発動+ゲージ消耗無効] 広域化+3:広域上位スキル(SP30) 従来の効果に加え、回復薬グレートと大巌竜の紅血も広域化の対象となる。回復薬グレートを生命の粉塵として使えるってことだよ言恥。 いたわり+3:いたわり上位スキル(SP45) いたわり+2の「ハンター相互不干渉」がG級クエストでも発動するバージョン(ラスタへの不干渉はG級クエストでも+1から発動する)。 真根性:根性上位スキル(SP30) 発動条件の体力が50になり(後述するようにこれが火事場発動条件の変更に絡んでいる可能性が高い)、またG級クエストでも発動する(既存の2つはG級クエストでは発動しない)。しかしながらG級クエストに限り2回目以降攻撃力が発動ごとにダウンしていく。 武具工房 工房の親方で全ての武具が作成可能になる。 なお親方のメニューに「剛種武器生産」「剛種防具生産」が用意されたことにより、HR100未満のサブキャラが剛種武器/防具を生産できなくなった。 一方伝説の職人は親方では強化が限界になったG級武器の強化を担うようになり、G級武器をLv10まで強化することで帰ってきて(F5までは古龍迎撃戦が迎撃拠点の時にのみ来ていた)、以後は1個でもLv10以上のG級武器があれば常駐する。 属性 属性の新しい区分、複属性追加。 複属性は既存の属性を複合させたもので、ダメージは両方の属性分が合算されるが、純属性の需要を減らさないための差別化として、 純属性値よりも低減された状態で計算される。また、エフェクトは一番通る属性が優先される。 (なお、以前から存在していた双属性は攻撃属性+状態異常属性のことを指す) G1で実装されたのは2種類。炎(火+龍) 光(火+雷) 炎の場合、(火70%・龍70%)、光の場合(火50%+雷50%)と属性によって低減率は異なるようである。 G級武器以外にも新属性を持つものがある。 ワールド構成 自由区・入門区のワールド構成変更 入門区は入室制限はなくなるが、受注クエスト制限をHR30までとHR99までの2種類用意。 自由区はワールド毎に受注可能クエストのランクが分かれる(HC以上不可、G級のみ不可、無制限の3種類)。 これによって「HRワールドで覇種」などの空気の読めない行為(ワールドコメントより上位の物に限る)が根絶されることに。 HR/SR関係の仕様変更 難しい書物廃止、よってSR299・499・699・899にある秘伝書の強化も廃止 ただし今まで持ってる書物は換金アイテムと化する。 これに伴い、プレミアムコース適用時にクエ報酬で出ていた難しい書物確定枠はポルタチケット【桜】になる また秘伝書の武器レア度制限が撤廃され、最初から剛武器等を担げるようになる。 ちなみに従来のレア度制限に代わり、HCクエストでSRPボーナスを得られる「HC適正レア度」が実装される ……が、HCクエストボーナスは廃止された模様(SRP倍率を4倍に引き上げた上で発生条件に武器レア度制限を付けた物がHC適正武器ボーナスということか。後にHRPも3倍に引き上げられた) HR999試験がゼニーや黒貨納品でも突破可能に リアルマネー ゼニーの力で討伐試練を回避しまくってG級到達するプレンG大量発生の悪寒…… と思いきやHR連動表示色が変更されており、プレンジという言葉すら絶滅。 (G級ハンターは青となっており、ガチ青もいればプレンジ上がりの青もいるということに……) アクション関係 新アクション 11武器種全てに新アクション・派生先の追加 既存モーションも一部見直し、変更有(詳しくはココ!) 武器種間バランス調整 全武器種のバランス調整を実施 ラグ対策も行う模様 特に近接武器の格差をなくすらしい DPSベースで見ると、SA付きモーションやノンリスクで使える攻撃方法はほぼ全武器種(近接)横並びとなっている。 SAなしモーションや、リスクが大きい攻撃行動は武器種によっても異なるが高威力となっている。 近接武器の切れ味ゲージ威力補正の上昇 大剣・ランス・ガンスのモーション値上方修正 双剣の鬼人化に伴う強走効果解除の撤廃(鬼人化を含め全般的に、ダッシュと回避を除くスタミナ消費行動において強走効果の持続時間が減少となる) 刃打ちの火力上昇(最大1.2倍)が乱舞改にも適用 代わりに一部のモーション値下方修正 双剣の乱舞改と弓の昇竜弓は威力配分が後半寄りに変更 ガンスの砲撃・竜撃砲(冷却時間含む)の上方修正 上方向への竜撃砲可能 HBの時間短縮・切れ味減少値の固定化などなどガンスはやたらてこ入れされている。ただし猛威を振るった属性連撃砲は下方修正された(単発威力の低下+連撃砲の補正) ……ドサクサに紛れてハンマーの溜め攻撃・ランスのふんばり突きが(溜め中は強走効果持続時間が減少するという意味で)弱体化、ただしこれらも威力は上がっている 同じくスタミナを消費していたライトボウガンのクイックリロードが、今回の強走効果中に関する変更を機にスタミナ消費なしに変更 ……弓カワイソス…… その他アクション関係 一定条件下でのみ何らかのメリットが発生していたアクションについて、条件の限定をなくす形で仕様変更。 「エリアホストでなくても、竜撃砲のヒット中はモンスターの攻撃がすり抜けるようになった」という変化が有名で、 これにより同期上のラグがそもそもの要因であった砲撃回避が半公認状態となった。 なお竜撃砲に限らず、その他の砲撃やヒットストップの大きい攻撃でも可能なテクニックである。 ちなみにこの現象はF5当初エリアホストでも消失していたのがプレイヤーたちの抗議により元に戻されており、 その時の発言にあった「特定の条件下のハンターだけではなく、クエストに参加した全てのハンターに恩恵があるよう変更」という告知に従い、 エリアホストでなくても発生するように変更されている。 回避系行動時の無敵時間が延長される。 また、回避行動中・ガード中に捲られたりしてダメージを受けた場合、通常よりダメージが低くなる。 そのため、回避できない・・・という時に回避行動を取るなりしてダメージを抑えるという判断も重要になってくると思われる。 通常弾Lv1販売中止、MH3同様に全ボウガン内臓され使用可能になった。 ……だがしかし、通常弾追加+10の効果は変更されていない(この状況で発動していた「通常弾LV1追加」が自動発動になったと考えればよい) ボウガン系列の操作タイプを「TYPE2」にしてスコープモードにすると、 スコープを展開しているときは一人称視点のまま動き回れるようになる。 音爆弾及び狩猟笛の音爆演奏に、雪だるま・結晶化・睡眠・気絶・膝崩れを解除する効果が追加された。 膝崩れは解除する方法は今までなかったので、音爆弾の価値が大きく上昇した。 さらに、雪だるま状態でも3同様前転回避が可能になった。 しかしながら解除できるのは音爆弾及び狩猟笛の音爆演奏のみ。消散剤「解せぬ」 睡眠状態が3の仕様に変更(眠りつく前に少しの時間歩けるようになり元気ドリンコで解除可能)、以前のようにストレスホッハすることは無くなった。 しかしながら今度は解除手段がない場合ふらふら歩き→眠りと長時間隙を晒すことに 結論 全体的に3から輸入してきたと思われる要素が多い、というかもう3の仕様じゃないか 火事場の仕様変更 従来は最大体力に対する現体力の%によって発動の可否が決まっていたが、MHF-Gからは固定数値(体力40)で発動するようになる。 その為通常の火事場飯を使う場合体力を爆弾等で減らす必要があるが、SR火事場飯や体力-10スキルを発動させている状態だと最初から火事場できるようになる。 また、方薬という体力残量を10減らすアイテムが店売り(ただしEXコース必須)で購入可能になり、また劇薬【緑】および高級劇薬の効果が「残体力40以上なら40に、40以下なら1に」と変更される。あと、栄養剤グレートが産廃化。 なお、この仕様変更は新上位スキルの真根性(HP50、スタミナ50以上で発動)との兼ね合いの可能性が非常に高い。 (従来仕様のままだと「火事場しつつ真根性で耐える」ということが可能になってしまうため) なお、HC防具の自動回復効果は従来通り現体力が最大体力の50%以上で発動のため、火事場飯+方薬では 体力が50%以上になって回復してしまい火事場が消えるので注意。 インターフェイス関係 広場改装 G級受付嬢追加、今まで広場と交流酒場で交代制だった受付嬢の配置が固定に(ただしマイトレ管理人は今も週ごとに交替性だと語る不具合あり) また狩猟技昇段試合の受付が道場 大闘技会に変更、しかしながらメニューの先頭に移されて猪シクレの邪魔なんですが クエストリスト関係 追加クエスト500以上と発表され概要ページに収まらないほどだが、クエストのカテゴリも大幅に再編されている。 F5までワールドごとに異なっていた旧フリークエストが全ワールドに展開される。昼夜はクエストごとに固定となった。 アカムや迎撃拠点ルコがハンターズクエストに移籍、しかしながらランク別カテゴリにしかいません^^;; 期間限定クエストの内古龍クエストは、ミラボレアス系はフロンティアクエストに、それ以外はハンターズクエストに移籍 新カテゴリ「オーダークエスト」登場。以下のクエストを子カテゴリとして持つ。標準剛種クエスト - 一部モンスターのフィールド違い・剛ナナの討伐/撃退・剛ナズチのノーマル/両部位破壊込みも含むが、かつて戦闘街があった頃には剛錆クシャと共に来ていた剛テオの迎撃拠点バージョンは登場せず。 剛種適性試験 - 一部が常駐となってからも期間限定枠だったアカムなども常駐するように。 狩人育成クエスト - 対象が増えて常駐、更に変種も登場。 スペシャルクエスト - 期間限定で入れ替わっていた物が常駐するように。 メモクエスト - 文字通り各種メモクエ。 特殊素材クエスト - クエスト限定の武器や防具があるもの。リスト内でも武器種ごとにまとまっている……がヴォル頭クエは入っていない。またMH2の名残か「死神」「豪傑」も入っていない。 装飾品Gクエスト - 変種モンスター1体当たり2~3種類の原珠が出るように変更。ドスガレオスなど特異個体未実装のモンスターも登場(もちろんワールドとモンスターが対応していればHCクエストにすることもできる)。ちなみに全部討伐クエである。 スキルカフクエスト - 文字通りスキルカフの素材が報酬にある。 長期イベントクエスト 狩猟技クエスト - 文字通り、常駐になった。火竜の鱗はこっちの方が時間当たりの期待値が上な気も 期間限定クエストの剛種枠はレア素材救済系のみに。 なお肉球のコイン関係と年間特典は特別クエストのまま。なお肉球のメダル用の納品クエは4つとも常駐になった……がフロンティアクエストには依然としてそのうちの1つが週替わりで存在する。 その他 猟団ランク14が実装され、ランク14の猟団は猟団部屋からG級クエストに行ける。 「瞬歩の実」「鷹の目ドリンク」「会心の砥石」が剛種/大討伐以外でも使用可能に。 実装時から物議を醸していたフォワード応援コースが、狩人応援コースと名を変えて継続することが判明し本スレはまたも祭りに。 が、狩人応援コースのみなもと効果もG級クエでアイテム同様弱体化されることが判明、G以下のランクほどのチート性能は発揮できなくなった。 実際にみなもとの効果はそこまでではなくなっており、上記の通り防御力等の要素がダメージ軽減に一番重要な要素と言える。 また、コース自体の恩恵も、剥ぎ回数+1とアシストの剥ぎ取り枠(HC素材のようにレア素材出現率が2倍になったりしない) ぐらいしか無くなっておりG級で使うメリットは多くない。 G1では素早く倒すならハメ(応援コースの補正があっても極端にタイム短縮できない)、手堅く倒すならG級防具で 防御を上げてという風潮のため、F5終盤のようなFコ募集は極めて少ない。 プレミアムコースの特典の内、キャラバン関係の一部がエクストラコースに移籍。 半年間は移行期間としてどちらかでも有効であれば以下の効果が発動し、プレミアムコースから削除されるのはG3(当初G2とされていた物)のリリースと同じ時期ではないかと思われる。 各種施設の利用に関する知名度の制限を無効化・コスト半減 開拓のコスト半減・劣化防止・加速費用1000CP固定 大討伐の気球販売アイテムコスト削減+補充時間短縮 狩人珠お手入れが30日間CP不要の特別バージョン+色変更コスト半減+虹色変更可能 この通りエクストラコースの必要性が大きく上昇している。 4/24から新たに実装された仕様 SRP入手量が一律2倍に。 また、HC適正武器レア度のHRPボーナスが1.5倍から3倍に変更された。 つまりHCクエストの場合、適正武器を担げば「HRPは基本値の3倍、SRPは基本値の8倍」となる。 武器レア度 HRP倍率 SRP倍率 適正レア度を超える 1倍 2倍 適正レア度内 3倍 8倍 5/1から新たに実装された仕様 「ブーストタイム」実装。 これは、最後にクエストを達成・失敗・リタイアしたタイミングから7日間(168時間)以上経過している状態でゲームにログインしてメゼポルタ広場に降り立つと発動し、100分間限定でHRP/SRP/ゼニーが5倍・元気のみなもと自動発動・剥ぎ取り回数+1・激運自動発動などの効果がでる。 つまり休止から復帰した時のブーストアップという感じか・・・? なお既存キャラは5/1メンテ以降の初回ログイン時に必ず発動する。長く休止していてHL切れている状態から復帰した人が動作検証してから課金しようと思ってようが容赦なしである(特に360版。PC版はログアウトしなくても課金状態を更新できるが、ある時刻をまたいでから更新すると不調らしい)。 5/22のリファイン内容 GR4の開放と、下記内容のリファインが行われる 必要GRPの緩和(と同時に、フロクエのGRPも上方修正された) G級クエスト参加条件の変更(GRを満たせば可能になる、キャラバンの航路に近い仕様になる 受注に関しては従来同様) ポカラドン・ヒュジキキ・ファルノックの受注GR修正(ポカラが1-2、ファルが2-1、ヒュジが3-1)。それに伴いギルド要請依頼の発生タイミングも修正される。 その他不具合修正(一部を以下に挙げる)片手剣長期イベのクエストが欠落(さらに、このアップデートの前週フロクエで仮配信が予定されていたが不具合によりお流れしていた) G級狩護防具にG級防具の効果が乗る 71雪山キリンの説明の冒頭が古塔探索になっている 特に必要GRPの緩和は超絶的であり、GR4になっても必要GRPは数千(従来のGR3-2が10万GRP)である。 要請依頼の直前だけ数万単位だがそれでも大幅に緩和されており、実質クラス分けは撤廃されたに等しい。最初からこうしていれば・・・ なお、新モンス受注ランク変更に伴い要請依頼は1つ前倒しされた。 つまりGR3-3が終わると要請依頼として提示されるのは「ミドガロン」となる。 そして、G1で一番最後に解禁されるG級モンスターはリオレウスである 課金コースが一部リファインされた。気持ち程度ではあるがG級への対応がなされている(特に恩恵がありそうなのは剥ぎ取りレア素材確率上昇効果が追加されたプレミアムコース)。 また、アシストコースのレジェンドラスタorプーギー持ち帰りが3枠固定になり、持ち帰りも以前より期待しやすくなった。 ちなみに秘伝書コースの武器魂取得量は更に増加。また、ミッション達成状も30枚に増量され、地味ながらMMも進めやすくなった。 現状はGR4止まりであるため、満足行くぐらいG級コンテンツを消化して暇になった場合、 G2のG級秘伝実装を見越して秘伝を仕上げるのも一つの手だろう。 なお現時点ではGR5以降の解禁については明らかになっていないのだが、既に登場しているシャンティエンを除くと未登場の新モンスは5体なので、おそらくGR5の解禁はG2からと思われる。
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片手剣バトルアーツ 片手棍バトルアーツ 両手剣バトルアーツ 両手斧バトルアーツ 銃槍バトルアーツ 幻空鐘を溜めながら通常攻撃、打ち上げ攻撃、敵撃破時に落としたアイテムを拾う事ができる -- (名無しさん) 2010-10-26 02 52 15 グリーンスライムを気絶するまで攻撃、気絶したら攻撃中止でスキル熟練度アップが楽に出来ます -- (名無しさん) 2010-11-09 01 46 57 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキルについて! 起動スキルの発動方法ですが そのスキルの発動条件(詳しくは各ページ)を満たすと 『**You ready your (道具名)**』と表示されて待機時間が発生します この状態で左クリックで道具を使用すると 『**(スキル名) activated**』 と表示されてスキルが発動します そして スキルの持続時間が終了すると 『**(スキル名) has worn off**』と表示されて休憩モードに入ります 基本 起動スキルはいつでも使えるわけではなく 一度発動すると一定時間の休憩(クールタイム)が必要となります 休憩を終えてない状態でスキルを発動しようとすると 『You are too tired to use that ability again (残りクールタイム)』という警告が出ます 回復に十分な時間が経過すると 『Your スキル名 ability is refreshed!』 と表示されてまたスキルが使えるようになります もし誤って右クリックを押して待機時間が発生してしまっても スキル発動をせず数秒待ってあげると 『**You lower your (道具名)**』 と表示されて解除されるので心配ありません スキル一覧、詳細は各スキル名をクリック! 詳細は後々・・・ Gathering(道具関連のスキル) -Mining(採鉱) レベルの上げ方 石、原石、砂岩等を彫る 発動スキル[Super Breaker] 飛躍的に最高速度が上がる(効率強化Ⅹ) スキル発動条件 つるはしを持って石を右クリック 常時スキル[Double Drops] スキルLVx0.1%の確率で2倍ドロップ -Herbalism(薬草学) レベルの上げ方:花やキノコや小麦を収穫する 発動スキル[Green Terra] 農作物の収穫量が確率で3倍になる スキル発動条件 鍬を持った状態で地面を右クリック 常時スキル[Farmer s Diet] 満腹度の回復量がLVによって増加する 常時スキル[Instant Wheat-Regrowth] 食物を収穫すると稀に種を植えなおす -Woodcutting(伐採) レベルの上げ方 木を切る 発動スキル[Tree Feller] いわゆる木こりMOD スキル発動条件 斧を持った状態で木を右クリック 常時スキル[Leafblower] (LV100解禁)草を左クリックで接触した草全部破壊 常時スキル[Double Drop] スキルLVx0.1%の確率で2倍ドロップ -Excavation(掘削) レベルの上げ方 スコップ等で草を取る 発動スキル[Giga Drill Breaker] 草の掘削速度が飛躍的に上昇する スキル発動条件 スコップで草系ブロックを左クリック 常時スキル[Treasure Hunt] (最低LV25)土を掘ると稀に別のアイテムがドロップする -Fishing(釣り) レベルの上げ方 魚を釣る 常時スキル[Treasure Hunter] 魚以外のものも釣れるようになる 常時スキル[Shake](LV150解禁)Mobに釣竿をあてるとアイテムを強奪できる Combat(戦闘関連のスキル) -Unarmed(素手) レベルの上げ方 素手でモンスターを攻撃する 発動スキル[Berserk] 素手の攻撃力を上げる スキル発動条件 素手で空中を左クリック 常時スキル[Arrow Deflect] 矢をときどき回避する 常時スキル[Iron Arm Style] LVx?素手の攻撃力を上げる -Archery(洋弓術) -Swords(刀剣術) -Axes(戦斧術) -Taming(調教術) Miscellaneous(その他のスキル) -Repair(修理) -Acrobatics(アクロバット)
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工事中 画像 名称 効果 必要枠数 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (武器技巧.png) 武器技巧 剣等の装備時の攻撃力と命中が上がる。レベル1ごとに攻撃力50、命中率5上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (搏擊技巧.png) 搏擊技巧 素手とナックル装備時の攻撃力と命中率が上がる。レベル1ごとに攻撃力50、命中率5上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (投擲技巧.png) 投擲技巧 特殊投擲のパッシブ。投擲の命中率がレベル1につき5上がる 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (冥想學.png) 冥想學 座って居る時の活力回復速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (體力回復.png) 體力回復 座って居る時の体力回復速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (閃避術.png) 閃避術 回避率上昇。レベル1ごとに5上昇 1枠 神行術 ジャンプとダッシュの効果と歩行速度が上がる。偶数Lv毎にジャンプ距離+1 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盜賊學.png) 盜賊學 偽裝術と潛行術の成功率と効果時間上昇。偽裝術はレベル1ごとに時間と成功率が2%上昇 神聖學 治療光の回復量増加と聖療術の成功率上昇。治療光はレベル1ごとに100増加、聖療術はレベル1ごとに1%上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法學.png) 魔法學 魔法攻撃力が上昇する。レベル1ごとに50上昇。 暗黒學 黒魔法のパッシブで黒魔法の効果時間上昇。 麻痺學 麻痺攻撃の成功率がレベル1ごとに2%上昇する 人體學 麻痺の効果が上がる。レベル1ごとに+1秒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (交易買賣.png) 交易買賣 露天が開ける、レベル1で3つまで品物を出せる。レベルが上がるごとに出せる数が1づつ増えていく 聖光信仰 聖光スキル系のパッシブ。レベルが上がると聖光系スキルの範囲増大と効果が上がる 星座學 水晶占卜のパッシブで水晶占卜の成功率上昇と表示される結果が増える。 3枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法天命.png) 魔法天命 魔法の詠唱が早くなる。レベル1ごとに2%上昇。流星雨のパッシブ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鷹眼.png) 鷹眼 命中率が上昇する。レベル1ごとに命中率20、効果時間5秒づつ増えていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法彈.png) 魔法彈 魔法攻撃レベルが上がると詠唱も早くなる。威力は(100×Lv)+(知力×10)+武器攻撃力の10%、命中は敏捷の10%? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (自刺.png) 自刺 生命力と引き換えに状態異常を回復する。レベルが1上がるごとに生命力の消費が2%減る #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電結界.png) 電結界 魔法範囲攻撃。威力は200+(100×Lv)+(知力×5)+武器攻撃力の10%、命中は敏捷の10%?、範囲は5マスのレベル2ごとに1マス上昇 寒冰衝擊 氷属性の魔法相手の動きを遅くする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (刃敲擊暈.png) 刃敲擊暈 相手をスタンさせる攻撃。効果ははレベル1で成功率20%時間が0.5秒、レベル10で成功率50%時間が5秒。威力はレベル関係なく攻撃力の10% 武神連刺術 最大4回の連続攻撃。 衝撃波 氷属性の範囲攻撃で相手をスタンさせる? 風刃速攻 剣の攻撃速度上昇。 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (狂暴攻擊.png) 狂暴攻擊 最大1.5倍の威力の高い命中率の攻撃。レベル1ごとに5%の威力上昇 真空波 直線状の敵に貫通する攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (擲沙術.png) 擲沙術 相手の回避率を下げる。効果はレベル1で20%、レベル1ごとに2%上昇 飛燕衝擊術 剣スキル中距離攻撃スタン効果最大威力1倍。 2枠 火球術 火属性の魔法攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (切檔擊落.png) 切檔擊落 弓や投擲物を回避する。成功率40%で効果時間は5秒、レベル1ごとに成功率4%、時間が0.5秒上昇 無敵回旋斬 短い間無敵になる攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (專注.png) 專注 回避率が24秒間10%上昇。レベル1ごとに時間が4秒、回避率が1%上がる 狂怒戰神 攻撃力と防御力をレベル%分上昇、高等武技が必要 2枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奪白刃術.png) 奪白刃術 剣などの攻撃を受けたときに相手を硬直させる。発動時間は5秒で相手の硬直時間は1秒、成功確立は3%。レベル10で発動時間10秒硬直時間4秒成功確立30% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (瞬間擊落.png) 瞬間擊落 投擲物の回避率上昇。レベル1で発動時間6秒回避率45%、レベル10で発動時間15秒の回避率90% 二連擊 一定時間、確率で2回攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (電擊術.png) 電擊術 魔法スタン攻撃。レベル1で威力50スタン確立7%時間は0.5秒、レベル10で威力500スタン確立70%時間は5秒。威力は知力×5+武器攻撃力の10%の補正が付く 擊飛 相手を吹っ飛ばす。威力はレベル1で50%、レベル1上がるごとに威力5%と飛距離3マス上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (破甲拳.png) 破甲拳 最大1.5倍の威力と高い命中率を誇る攻撃。レベル1ごとに威力5%上昇 攻擊祝福 目標の攻撃力を上げる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (拳法加速.png) 拳法加速 攻撃速度上昇。攻撃速度20上昇、効果時間は10秒レベル1ごとに効果時間5秒上昇。北斗百烈拳と神龍威震のパッシブ 流星雨 最大20体にダメージを与える火属性範囲魔法。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法力場.png) 魔法力場 属性抵抗と防御力が上がる。防御力10%と属性抵抗が50上がり効果は10秒間、レベル1ごとに防御力1%と効果時間が5秒増加 北斗百烈拳 最高10発の連続攻撃。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (神龍威震.png) 神龍威震 範囲攻撃で当たった相手を吹き飛ばす。 2枠 火焰附魔 一定時間攻撃に火属性を付与する。 冰凍附魔 一定時間攻撃に氷属性を付与する。 無敵幻影術 一定時間無敵になる。時間は2秒+レベル×0.3秒間無敵 閃靈衝殺 剣スキル中距離攻撃貫通効果(最大20体)最大威力1倍。前提スキル飛燕衝撃術 2枠 軍團防禦 自分の召喚した兵士の防御力を上げる。 戰神鬥氣盾 一定時間攻撃を跳ね返す? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (丟擲.png) 丟擲 中距離の投擲。レベル1上がるごとに飛距離が1マスづつ増えていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (弓射擊.png) 弓射擊 弓を使うするために必要。レベルが上がるごとに弓の飛距離が1マスづつ増えていく 塗毒射擊 毒属性の弓攻撃でレベルとともに毒のレベル上昇。 貫穿射擊 直線状の貫通射撃。 快速射擊 射撃速度・射程距離・命中率の上昇。 威力射擊 2倍ダメージ。消費体力多め。射程短め。詠唱やや遅い。 麻痺攻擊 麻酔毒刺を消費して麻痺攻撃をする。レベル1で成功率30%効果10秒、レベル10で成功率60%効果20秒。麻痺学・人体学でそれぞれ成功率と時間が増える 解除麻痺 麻痺からの回復が3秒早くなる。レベルが上がるごとに0.2秒づつ早くなる 反麻痺術 一定時間の間自分が麻痺しなくなる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (奔跑.png) 奔跑 ダッシュ、基本移動距離が4マスになる効果は1秒。レベルが1上がるごとに移動距離+1マス時間+1秒。神行術があれば効果上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飛躍.png) 飛躍 ジャンプ、高低差のある場所にもいける。レベル1で3マスレベルが1上がるごとに移動距離が3マスプラスされていく #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽裝術.png) 偽裝術 偽装材料を使って透明になる事が出来るが動くと解けてしまう。レベル1で効果は40秒成功率は45%、レベル10で効果90秒の成功率70% 潛行術 一定時間透明になる事が出来る。 弓瞄準技術 弓の攻撃力と命中率が上昇する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (性愛.png) 性愛 セックス、すると体力が0になる。なにかいい効果があるらしい。レベル2ごとに体位が変わる(未開放) 高等武技 相手を傷状態にさせやすくなる?狂怒戰神の前提 1枠 死神之咒 クリティカル率が上昇する。盗賊学が前提 聖光祝福 範囲強化でPTメンバーの力・体・敏捷・知力のステータスを上げる。レベル1ごとにステータス上昇量が1上がる 勇士祝福 PTの生命力・体力・活力を上昇させる。効果は2分、レベル1ごとに効果時間30秒増加 1枠 戰鬥祝福 PTの攻撃力と防御力が上昇する。 智慧祝福 範囲強化で同陣営の敏捷と知力を上げる犬や兵にも効果がある。効果は10秒間1アップ、レベル1ごとに効果が1上がり時間も10秒増える。聖光信仰でさらに+10秒 智慧詛咒 敵陣営の敏捷と知力を低下させる。 重力術 敵陣営の攻撃速度を低下させる。 淨化術 味方陣営のバットステータスを解除する。 力量祝福 範囲強化で同陣営の力と体を上げる犬や兵にも効果がある。効果は10秒間1アップ、レベル1ごとに効果が1上がり時間も10秒増える。聖光信仰でさらに+10秒 鬼神嚎叫 敵陣営の力と体を低下させる。 毒雲術 敵陣営の攻撃力と防御力を下げる。 禁制術 敵陣営のステータス上昇を解除して味方をプラスステータスにする? 高等搏擊術 戰神鬥氣盾のパッシブ。素手またはボクサー武器装備時の攻撃力がスキルレベル×25あがる。 1枠 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (保護要害.png) 保護要害 クリティカルを受ける確立を減らす。レベル1ごとに2%減少 治療光 アイテムを使って生命力を回復する。レベル2ごとに上のランクのアイテムが使えるようになる。 聖療術 怪我の治療が出来る、相手は座っている必要あり失敗すると悪化する場合がある。成功率は60%でレベル2ごとに5%上昇。生命之光のパッシブ 生命之光 対象の体力と活力の回復速度が2倍になる。効果は1分でレベルが1上がるごとに1分長くなる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (錬金學.png) 錬金學 属性付与と鋼鐵皮膚のパッシブ。爆弾合成に必要? 搜尋物品 落ちている資源を調べるスキル 臭氣包攻擊 一定時間相手を寝かせる。攻撃すると起きる。Lv1で射程16の0.5秒間で成功率50%。Lvが上がる毎に射程+1 効果時間+0.5秒 成功率+4%。投擲技巧がパッシブ。使用には薬草包が必要。 1枠 迷魂香攻擊 相手をぐるぐる移動させる。 能力分析術 目標の生命力と属性配置ポイントを観察できる。パッシブの星座学が必要 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水晶占卜.png) 水晶占卜 目標の生まれ付きの才能を知る事が出来る。レベル1ごとに成功率5%上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (防護技巧.png) 防護技巧 自分の防御力が上がる。レベル1ごとに50上昇。パッシブ 1枠 鑑定術 相手全身の装備のデータを手に入れることが出来る。 情報收集 中立エリアで自陣営の高階級の情報を知る事が出来る。 粉碎暴衣 攻撃時に相手の服を破る確立を上げる。 2枠 推倒 強姦スキル自分のレベルが20以上必要。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (盾使用知識.png) 盾使用知識 盾を装備するためのスキル。 盾高級技巧 盾の効果上昇? 神聖護盾 短時間の間回避率を上昇させる? 暗黑結界 短時間の間属性抵抗を100にする。 鋼鐵皮膚 短時間の間防御力を上昇させる。 裁縫學 破れた服を直すためのスキル。成功率は30%でレベル1ごとに5%上昇 群體指揮 画面内の兵に指示が出せる? 機甲學 大型攻城機甲を作る事が出来る。 爆裂物製作 投擲物の作成に必要。レベルが上がると作れるものが増える 逆推反擊 強姦の成功率を下げる? 追蹤術 敵の座標がわかる? 美容學 髪型を変えることが出来る。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (古文學閱讀.png) 古文學閱讀 経験値本を読むことが出来る。レベル2ごとに上のランクのものが読める #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (第六感預知.png) 第六感預知 ステルスを見破る事の出来るパッシブ。レベル1ごとに成功率3%上昇 指揮命令 兵に指示が出せる。1.戻れ 2.付いて来い 3.自由行動 4.防御してろ 5.同じものを狙え 軍團戰力 兵の生命力を強化する。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (偽裝偵測.png) 偽裝偵測 ステルスを見破る。範囲は30マスで成功率は40%、レベル1ごとに成功率5%と範囲1マス増加 混亂煙霧 煙幕? 血狂暴術 生命力と引き換えに攻撃力を上げる。盗賊学が前提? 擲繩束 一定時間相手を動けなくする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (挑釁.png) 挑釁 MOBのタゲを自分に持ってくる。レベル1で12マスで成功率は50%、レベル10で30マスで成功率90% #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (工匠鍛造學.png) 工匠鍛造學 裁縫学と機甲學のパッシブ 天使飛翔 空を飛ぶことが出来る? 軍團近戰 自分の召喚兵の近接戦闘力を強化する。 軍團攻速 自分の召喚した兵の攻撃速度上昇。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (遠程迴避.png) 遠程迴避 弓や投擲物で受けるダメージ減少。レベル1ごとに2%減少 掙脫 擲繩束の成功率を下げる。 1枠 名前 コメント
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名称 EP スキルスロット 効果 入手 シナリオ コンピューター パイロット EP Plus EPプラス 12 4 装備していることで、EP入手が2割増しになる E.C.編 Support Skills Ⅰ ジード 南米編 イネス Chain Up Ⅰ チェーンアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 ルイス Chain Up Ⅱ チェーンアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の攻撃のチェーンの確率が10%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Skill Up Ⅰ スキルアップⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 ルイス Skill Up Ⅱ スキルアップⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のスキル発動率が5%UP自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 Skill Down Ⅰ スキルダウンⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Assault Skills Ⅰ 南米編 Skill Down Ⅱ スキルダウンⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のスキル発動率が5%DOWN自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Assault Skills Ⅱ 南米編 AP Bonus Ⅰ APボーナスⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 AP Bonus Ⅱ APボーナスⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する味方のAPコストが-1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅰ APダメージⅠ 10 3 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー AP Damage Ⅱ APダメージⅡ 12 4 装備していることで、戦闘に参加する敵のAPコストが+1される自分がリンクで参加した場合も有効重複時、効果有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 チェイファー Hit Plus Ⅰ ヒットプラスⅠ 10 2 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合は無効 E.C.編 Sniper Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 Hit Plus Ⅱ ヒットプラスⅡ 12 3 装備していることで、戦闘に参加する味方の命中率が+5%される自分がリンクで参加した場合も有効 E.C.編 Sniper Skills Ⅲ ハーミーズ 南米編 Repair Plus Ⅰ リペアプラスⅠ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅰ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅱ リペアプラスⅡ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Repair Plus Ⅲ リペアプラスⅢ 10 2 装備していることで、リペアバックパックで回復した時の回復値に20%ボーナスがつく重複時、効果有効 E.C.編 Support Skills Ⅱ ハーミーズ 南米編 チェイファー Move+1 Ⅰ ムーブ+1 Ⅰ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅰ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅱ ムーブ+1 Ⅱ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅱ ボッシュ / ベック 南米編 イネス Move+1 Ⅲ ムーブ+1 Ⅲ 10 2 装備していることで、移動歩数がレッグの移動値に+1される重複時、効果有効 E.C.編 Melee Skills Ⅲ ベック 南米編 イネス Last Dash ラストダッシュ 12 3 装備している状態で、HP残合計がHPMAX合計の30%を切ったときに、移動歩数がレッグの移動値に+3される E.C.編 Melee Skills Ⅱ 南米編